#include "asset.h" #include "player.h" #include "render.h" #include "standard.h" #include "systems.h" #include "world.h" #include "enemy.h" World world; void on_init(int argc, char** argv) { seed_rng(500); init_renderer(); load_assets(); init_world(&world); init_player(&world.player, &world); new_skull(&world, 0, 0); } void on_update() { renderer_begin_frame(); update_player(&world.player, &world); enemy_system(&world); bullet_system(&world); collision_system(&world); animation_system(&world); sprite_system(&world); } void on_deinit() { }